GO语言学习笔记-之一
变量
定义变量
var
(
i int
j int = 0
s string
m string = "test"
)
或者
var i int
var j int = 0
s string
m string = "test"
或者 j := 0 m := “test”
定义常量
const DB_COUNT = 10
const DB_STR = "SQLITE3"
定义结构体
//定义专业信息结构体
type SpecialtyInfoItem struct {
id int //学校编码
school string //学校名称
title string //专业名称
content string //专业内容
}
变量类型转换
1、整形到字符串:
var i int = 1
var s string
s = strconv.Itoa(i)
或者
s = FormatInt(int64(i), 10)
2、字符串到整形
var s string = "1"
var i int
i, err = strconv.Atoi(s)
或者
i, err = ParseInt(s, 10, 0)
3、字符串到float(32 / 64)
var s string = 1
var f float32
f, err = ParseFloat(s, 32)
float 64的时候将上面函数中的32转为64即可
4、整形到float或者float到整形 直接使用float(i) 或者 int(f) 直接进行转换即可
数据类型
var varName type,var var1,var2… type,var varName type = Value,var varName1,varName2 type = Value1,Value2,var varName1,varName2=Value1,Value2,varName1,varName2:=Value1,Value2,定义数据类型。
声明了没有被使用的变量将在编译时报错。
常量定义: const varName = Value , const varName type = Value
string字符串类型值不可改变,但是可以切片,字符串可以使用+进行连接
iota用来声明enum,表示自加1,初始为0
var arrayName [N]type用来声明数组,或者使用 arrayName := [N]type{ v1,v2…}来声明
数组声明可以嵌套
slice用来表示切片,声明方式var sliceName []type或者sliceName := []type{v1,v2…}
slice保存的是引用而非实体
在slice中有一些内置函数,len获取长度,cap获取最大容量,append追加数据,copy用来拷贝数据
map声明方式为var mapName map[keyType] valueType或者mapName := make(map[keyType]valueType)
map可通过 key : value 初始化
make用于内建类型的内存分配,new用于各种类型的内存分配,new返回指针而make返回非0的值
流程控制
if语句不需要括号,在if语句中可以声明变量,用分好分割if语句的条件判断
if x:=function();x<10 {
fmt.Printf("x < 10,%d\n",x);
}else{
fmt.Print("x >= 10 ,%d\n",x);
}
goto语句类似C语言,但是跳转到必须在当前函数内定义的标签
for语句类似C语言,但是break和continue可以跟标号,跳出多重循环。
switch语句不用break,如果想强行执行下面的case可以使用fallthrough
函数
声明方式:
func funcName(input1 type1, input2 type2) (output1 type1, output2 type2)
func用来声明函数,函数名为funcName,后面跟输入,输出的数据类型。
函数可以有多个返回值
函数的值操作和指针操作类似C语言,内置类型中的string,slice,map直接使用的是类似的指针传递,不用使用取地址符,但是,如果需要改变slice的长度,则需要取地址穿指针。
defer语句用来表示在函数返回前执行的语句。
type typeName func(input1 inputType1 , input2 inputType2 [, ...]) (result1 resultType1 [, ...])用来声明一个函数类型,主要用于高阶函数中。
import用来导入包,package用来导出包,包操作使用.操作符
Struct类型
声明方式:
type Person struct {
name string
age int
}
匿名方式,匿名方式下A含有B的所有类型
type Student struct {
Person // 默认Person的所有字段
speciality string
}
如果匿名类型中有字段和本身有冲突,可以使用匿名类型+.访问
类型的方法声明:
func (r ReceiverType) funcName(parameters) (results)
可以使用:type typeName typeLiteral来自定义类型,定义完以后可以使用方法来扩展类型的功能。
需要改变struct内部的值时,需要将ReceiverType定义为*指针类型,但是调用的时候不需要,go语言自动帮你完成了。
方法可以继承,可以重载
interface接口
type InterfaceName interface用来定义inerface
interface类型定义了一组方法,如果某个对象实现了某个接口的所有方法,则此对象就实现了此接口。
空interface(interface{})不包含任何的method,正因为如此,所有的类型都实现了空interface
一个函数把interface{}作为参数,那么他可以接受任意类型的值作为参数,如果一个函数返回interface{},那么也就可以返回任意类型的值
value, ok = element.(T),这里value就是变量的值,ok是一个bool类型,element是interface变量,T是断言的类型,如果ok为true则表示,element确实是T类型的。
interface可以嵌套
并发
使用go关键字+函数名实现并发
使用channel实现线程间通讯,channel通过make构造,使用<-来发送和接受数据。
chan是channel的关键字,后面跟数据类型ch <- v发送数据,v:=<-ch接收数据,ch是chan类型。
package main
import "fmt"
func sum(a []int, c chan int) {
total := 0
for _, v := range a {
total += v
}
c <- total // send total to c
}
func main() {
a := []int{7, 2, 8, -9, 4, 0}
c := make(chan int)
go sum(a[:len(a)/2], c)
go sum(a[len(a)/2:], c)
x, y := <-c, <-c // receive from c
fmt.Println(x, y, x + y)
}
channel默认是阻塞形式的,可以进行线程同步。
ch := make(chan type, value)构造channel时可通过设置不同的value来设定channl的buffer长度。
close用来关闭channel
使用select+case来选择多个channel
使用select + case <- time.After(5 * time.Second)来设定超时
Goexit 退出当前执行的goroutine,但是defer函数还会继续调用
Gosched 让出当前goroutine的执行权限,调度器安排其他等待的任务运行,并在下次某个时候从该位置恢复执行。
NumCPU 返回 CPU 核数量
NumGoroutine 返回正在执⾏行和排队的任务总数
GOMAXPROCS 用来设置可以运行的CPU核数
解析命令行
package main
import (
"fmt"
"flag" //命令行选项解析器
)
var input_action = flag.String("action", "startweb", "请输入动作startweb 启动webserver ,initdb 初始化数据库 ")
func main() {
//解析命令行
flag.Parse()
fmt.Println("action=", *input_action)
switch *input_action {
case "startweb":
//startWebServer() //启动webserver
case "initdb":
//myweb_lib.InitKmDB() //重新生成知识库数据库,只在第一次使用
default:
flag.Usage()
}
}
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